Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Miner
Fireball
Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Tesla Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Miner Tesla Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Miner Mega Knight
Tesla
Inferno Tower
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Arrows Miner Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Miner
Mirror Arrows Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Inferno Tower
Tesla
Mirror Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Tesla Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Tesla Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Tesla
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Tower Rocket Arrows
Rocket Arrows Tesla Inferno Tower Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Inferno Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla
Inferno Tower Skeleton Army Tesla Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Rocket Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Rocket Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tesla Inferno Tower
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Inferno Tower Skeleton Army Rocket
Arrows Mega Knight Tesla Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Rocket
Rocket Miner Arrows
Arrows Rocket
Rocket Miner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Miner Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Miner
Arrows Miner Mega Knight
Rocket Miner Arrows
Arrows
Rocket
Arrows Rocket Miner Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Miner Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076