Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Princess Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Princess Ice Wizard
Poison
Archers Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Archers
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Princess Zap Fireball Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Archers Princess
Fireball
Zap Royal Giant Knight Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Princess Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Princess Ice Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Zap Archers Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball Princess
Zap Archers Fireball Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Ice Wizard
Zap Archers Knight Fireball Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball Princess
Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Archers Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076