Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Miner Valkyrie Poison Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Tornado Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Witch Prince Miner
Valkyrie
Ice Spirit Prince Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Poison Witch
Poison
Miner Tornado Prince
Witch
Ice Spirit Valkyrie Tornado Prince Miner
Prince
Valkyrie Ice Spirit Poison Witch Miner Electro Wizard
Miner
Poison Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Valkyrie Tornado Poison Witch Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Witch Prince Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Valkyrie Poison Witch Prince Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Miner
Ice Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Tornado Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Prince
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Poison Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard
Witch Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Valkyrie Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Tornado
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Prince Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Tornado Poison Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Witch Prince Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Tornado Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Witch Ice Spirit Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Prince Miner
Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Tornado Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Poison Ice Spirit Tornado Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Tornado Poison Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Prince
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Tornado Miner Electro Wizard
Poison Miner
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie
Poison Ice Spirit Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Ice Spirit Tornado
Poison Miner Tornado
Tornado Poison Prince Electro Wizard
Poison Miner Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Poison Tornado
Poison Miner
Poison
Poison Prince
Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Tornado Poison Witch Miner
Poison Prince
Tornado Poison
Tornado Prince
Poison
Tornado Poison Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Poison Miner Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Prince Miner
Poison Miner Tornado
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Witch
Poison Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Witch Prince
Poison Tornado Witch Electro Wizard
Poison Miner Valkyrie Prince Electro Wizard
Poison
Tornado Poison
Prince
Ice Spirit Tornado Poison Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Tornado Witch Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076