Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
The Log
Archers Hog Rider Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Hog Rider Sparky
Fireball
Archers Minions Hog Rider Inferno Tower Sparky
Poison
Archers Minions Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Sparky Archers Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider
Knight
Archers Minions Hog Rider Zap Sparky
Minions
Knight Hog Rider Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions Sparky
Hog Rider
Zap Knight Minions Valkyrie Archers
Inferno Tower
Sparky
Zap Knight Minions Valkyrie

Synergie w obronie 5 12

Zap
Archers Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions Inferno Tower
Knight
Archers Minions Inferno Tower Zap Sparky
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers Inferno Tower
Valkyrie
Archers Minions Zap Inferno Tower Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Archers Minions Valkyrie
Sparky
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Sparky Archers Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Sparky Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Zap Archers
Zap Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions
Knight Archers Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Minions Valkyrie Zap Knight
Minions Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Sparky Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Minions
Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Zap Sparky
Sparky Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Zap Archers Knight Minions Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Knight Minions
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Archers Knight Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Sparky
Zap Archers Knight Valkyrie
Zap Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Zap Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Valkyrie Sparky
Zap Archers Minions
Sparky Archers Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Sparky
Zap Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Archers Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Minions
Archers Sparky
Zap
Zap
Minions Sparky
Zap Knight Valkyrie Sparky
Zap Archers
Knight Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Valkyrie
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Minions
Zap Archers
Knight Valkyrie Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076