Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Lightning Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Witch Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Hog Rider Witch Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Rage Hog Rider Baby Dragon
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Electro Wizard
Hog Rider Rage Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076