Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Heal Spirit Guards
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Goblin Gang Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Heal Spirit Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Heal Spirit Hog Rider
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 7

Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Heal Spirit
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Knight Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Guards
Knight Fireball Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Goblin Gang Guards Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076