Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Bandit Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Royal Hogs Hunter
Poison
Royal Hogs Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket
Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Hunter
Royal Hogs
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Hunter
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Hunter

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Guards Hunter
Royal Hogs
Guards
Hunter Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Hunter
Hunter
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Guards Dark Prince Hunter
Hunter Arrows
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Guards Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter
Arrows Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Arrows Guards Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Ice Golem Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
Arrows Ice Golem Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ice Golem Guards Hunter
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Golem Hunter
Arrows
Arrows Ice Golem Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Dark Prince
Arrows
Ice Golem Hunter
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Hunter
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows Ice Golem
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076