Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Guards Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Clone
Earthquake
Goblin Gang Guards Clone
Arrows
Goblin Gang Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Guards Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Clone Night Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Clone Musketeer Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Guards Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Guards Baby Dragon Golem Night Witch
Goblin Gang
Clone Baby Dragon Golem
Musketeer
Zap Baby Dragon Golem
Guards
Zap Clone
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Musketeer Clone
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Musketeer
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Baby Dragon
Guards
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Musketeer Guards
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Night Witch Goblin Gang Musketeer Guards
Goblin Gang Zap Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Guards Musketeer Night Witch
Goblin Gang Guards Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Musketeer Guards
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Musketeer
Goblin Gang Guards Zap Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Guards Night Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Musketeer Night Witch
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Guards
Goblin Gang Guards Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Guards
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer Guards Night Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Night Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Musketeer Guards
Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Night Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076