Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Baby Dragon Golem Night Witch
Archers
Knight Zap Baby Dragon Golem
Knight
Archers Minions Baby Dragon Zap Night Witch
Minions
Knight Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Zap Archers Minions Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Zap Archers Minions
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 2 10

Zap
Archers Knight Minions Baby Dragon Night Witch
Archers
Knight Zap Minions Baby Dragon
Knight
Archers Minions Zap Baby Dragon Night Witch
Minions
Knight Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Minions
Lightning
Golem
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Minions Baby Dragon
Zap Knight Minions Night Witch
Archers Knight Minions Lightning Night Witch
Night Witch Knight Minions
Lightning
Zap Archers Minions Baby Dragon Night Witch
Minions Lightning Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Minions Night Witch
Knight Archers Night Witch
Archers Minions Zap Knight Baby Dragon Night Witch
Minions Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Knight Minions Lightning
Zap Minions Baby Dragon Night Witch
Knight
Zap Lightning
Knight Minions Night Witch
Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers Knight Minions
Archers Knight Minions Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Baby Dragon Lightning
Zap Knight Minions Lightning
Lightning Zap Knight Night Witch
Knight Night Witch
Zap Archers Minions Baby Dragon
Archers Knight Minions Lightning Night Witch
Knight
Zap Lightning Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions
Lightning Zap
Lightning Knight Night Witch
Archers Baby Dragon
Zap Archers Knight Minions Baby Dragon Lightning Night Witch
Minions Zap Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Zap Knight
Lightning Zap Archers Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Minions Lightning Night Witch
Lightning Zap Archers Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Minions
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Archers Minions Night Witch
Lightning Zap Archers Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076