Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Princess
Zap
Goblins Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Princess Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblins Wall Breakers Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Bowler Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Wall Breakers Rage Princess Magic Archer Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Zap Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Wall Breakers Bowler Golem Princess Magic Archer
Wall Breakers
Zap Princess
Rage
Bowler
Zap Princess Magic Archer
Golem
Zap Magic Archer
Princess
Zap Wall Breakers Bowler
Magic Archer
Zap Bowler Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Zap Princess Magic Archer
Zap
Goblins Bowler Princess Magic Archer
Wall Breakers
Rage
Bowler
Zap
Golem
Princess
Goblins Zap
Magic Archer
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Magic Archer
Goblins Zap
Bowler Goblins
Goblins Bowler
Bowler Princess
Bowler Goblins Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Bowler Zap Magic Archer
Goblins Princess
Goblins Bowler
Goblins Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Bowler Zap
Bowler Goblins Zap Princess Magic Archer
Zap Bowler
Goblins Bowler
Goblins Zap Bowler Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Bowler Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Bowler
Zap Bowler Magic Archer
Goblins Zap Bowler
Bowler Zap
Bowler
Zap Princess Magic Archer
Goblins Bowler
Zap Goblins Magic Archer
Bowler
Zap Bowler
Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Goblins Zap Bowler Magic Archer
Bowler Zap Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap
Goblins Bowler
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler Princess
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer
Princess
Bowler
Zap
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Bowler
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap
Zap Bowler Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Bowler Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076