Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 18

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076