Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Witch
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tesla Inferno Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Archers Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Arrows Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 16

Archers
Tesla Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows
Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Tesla
The Log Archers Arrows Inferno Dragon
Witch
Archers Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch The Log Lumberjack
The Log
Tesla Archers Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla The Log
Lumberjack
Archers Arrows Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Witch The Log
Tesla Witch Lumberjack Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Archers Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Archers Arrows Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack
Archers Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Archers Witch Arrows Tesla Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Archers Witch
Tesla Lumberjack Witch Giant Skeleton The Log
Arrows Tesla Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Witch Lumberjack
Arrows Tesla Archers Witch The Log Lumberjack
Arrows Witch The Log Archers Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Archers Arrows Tesla Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch The Log
Giant Skeleton Lumberjack Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Tesla Witch
Archers Tesla Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Witch The Log Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Witch Lumberjack
Archers Tesla Witch
Tesla Witch Archers Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Tesla Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076