Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Fireball Minion Horde Giant Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Ram Rider Minion Horde Guards Electro Dragon
Goblin Gang
Giant
Minion Horde
Zap Giant
Fireball
Zap Giant Ram Rider
Giant
Zap Electro Dragon Goblin Gang Minion Horde Fireball Guards
Guards
Zap Giant Ram Rider
Electro Dragon
Giant Zap
Ram Rider
Zap Fireball Guards

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Guards
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Ram Rider
Giant
Guards
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Electro Dragon
Minion Horde Goblin Gang Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Guards Electro Dragon
Minion Horde Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Guards Zap Fireball Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap Fireball Guards Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Guards Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Guards Zap Minion Horde Fireball Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Guards Ram Rider
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Guards Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Dragon Fireball
Goblin Gang Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Electro Dragon
Zap Fireball Guards
Goblin Gang Minion Horde Fireball Guards Ram Rider
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball Guards Electro Dragon
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball Electro Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Minion Horde
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon
Zap Minion Horde Fireball Electro Dragon
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Minion Horde Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076