Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Executioner Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Executioner
The Log Bandit
The Log
Executioner Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeleton Army
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit
The Log
Skeleton Army Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Night Witch
The Log Electro Wizard
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Executioner Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Executioner Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Night Witch Ram Rider
Executioner Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Executioner The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Executioner The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Executioner The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner The Log Royal Ghost
Skeleton Army Bandit The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bandit Night Witch Ram Rider
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Executioner The Log Night Witch
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
Executioner The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
The Log
Executioner The Log
Executioner Ram Rider
Executioner The Log
The Log Executioner Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Night Witch
Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Bandit Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Executioner
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076