Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Princess
Goblin Gang Prince Royal Ghost
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Prince Lumberjack
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Prince Princess Lumberjack
Royal Ghost
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Prince Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Prince Princess Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Princess Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Prince Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Prince Lumberjack
Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Electro Wizard Goblin Gang Prince Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Princess
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076