Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Barbarian Hut Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Flying Machine Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Balloon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Balloon Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Balloon Magic Archer
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Poison Magic Archer Barbarians Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Goblin Gang
Barbarian Hut Balloon
Barbarians
Giant Snowball Balloon
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Hut Balloon
Barbarian Hut
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Poison
Giant Snowball Balloon
Balloon
Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Hut Balloon

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Poison
Giant Snowball
Balloon
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Flying Machine Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Poison
Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Barbarian Hut Barbarians Flying Machine Poison Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Barbarians
Goblin Gang Barbarians Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Hut Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Poison
Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Giant Snowball Poison Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Giant Snowball Barbarians Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball
Poison Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Poison Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Barbarian Hut
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Poison
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Giant Snowball Barbarian Hut Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Barbarian Hut Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Poison Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Poison Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076