Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Firecracker
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076