Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Furnace Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Minion Horde Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Giant Skeleton
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Giant
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Furnace Ice Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Furnace Ice Wizard
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Furnace Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Minion Horde Furnace Ice Wizard
Furnace Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Furnace Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Furnace
Fireball Minion Horde Furnace Ice Wizard
Minion Horde Furnace
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076