Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Baby Dragon Executioner
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Knight Baby Dragon
Bomber
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Baby Dragon Executioner
Knight
Baby Dragon Executioner Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Knight Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Executioner Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight
Baby Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Executioner
P.E.K.K.A Bomber Knight
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Bomber
Executioner Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon
Executioner Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Knight Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Executioner Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Knight Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Fire Spirit Bomber Knight Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Knight Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Executioner Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Executioner Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Executioner
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Executioner
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076