Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Night Witch Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Sparky
Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Wizard Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince
Night Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Sparky
Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Night Witch
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch Sparky Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Night Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Night Witch Sparky Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Minion Horde Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer Night Witch
Wizard Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Wizard Dark Prince Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Night Witch Sparky
Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Dart Goblin Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Night Witch Sparky
Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Sparky
Sparky Minion Horde Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Wizard Minion Horde Dark Prince Magic Archer Sparky
Wizard Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer Sparky
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Night Witch Sparky
Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer Sparky
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Dark Prince Magic Archer Sparky
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer Sparky
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076