Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Baby Dragon Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblins Battle Ram Witch Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Witch Cannon Cart
The Log
Goblins Battle Ram Witch Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Poison
Witch Lava Hound
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Witch Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Battle Ram Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblins Battle Ram Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Goblins Baby Dragon Witch Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Battle Ram Witch Cannon Cart Ram Rider
Witch
Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Cannon Cart
Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Lava Hound
Baby Dragon Battle Ram Rocket Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Cannon Cart
Battle Ram
Rocket
Baby Dragon
Witch Cannon Cart
Witch
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Baby Dragon Witch
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Baby Dragon Ram Rider
Goblins Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Goblins Cannon Cart
Witch Goblins Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Ram Rider Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Witch Goblins
Goblins Cannon Cart
Goblins Witch Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket Goblins Baby Dragon Witch Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Rocket Ram Rider
Goblins Witch Cannon Cart
Goblins Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider
Baby Dragon Witch Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Goblins Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Rocket Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket Cannon Cart Ram Rider
Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Goblins Witch Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Rocket Goblins Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Goblins Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Rocket Goblins
Rocket Cannon Cart Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Rocket
Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076