Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Hog Rider Magic Archer
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Zap Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Spear Goblins Zap
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap Spear Goblins Bomber Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Bomber Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Musketeer Magic Archer
Bomber Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Bomber Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076