Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Poison Electro Wizard Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Poison Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Wizard Miner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Inferno Tower
Electro Wizard Poison Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Wizard Poison
Inferno Tower Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Poison Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Poison Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Wizard Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Poison
Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Miner Bandit
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Ram Rider
Wizard Poison
Poison Wizard Ram Rider
Poison Miner Wizard Bandit Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Miner Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison Miner Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Wizard Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison Miner Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Miner Bandit
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard Miner Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076