Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Balloon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Balloon Princess
Zap
Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Rascals Hunter Giant Skeleton Princess
The Log
Rascals Hunter Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Minions Rascals Hunter Balloon Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Rascals Hunter Balloon Princess
Poison
Minions Rascals Hunter Balloon Princess
Lightning
Hunter Balloon
Rocket
Rascals Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Princess Hunter Rascals Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Rascals Balloon Giant Skeleton
Rascals
Minions Balloon
Rage
Minions Balloon Giant Skeleton
Hunter
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Rage Minions Rascals Hunter Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Minions Rage Hunter Balloon The Log Princess
The Log
Balloon Giant Skeleton Princess
Princess
Balloon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 10

Minions
Hunter Giant Skeleton The Log
Rascals
The Log Princess
Rage
Hunter
Minions Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Minions Hunter The Log Princess
The Log
Minions Rascals Hunter Giant Skeleton Princess
Princess
Rascals Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Hunter Minions Rascals The Log
Hunter Minions Rascals Giant Skeleton
Hunter Minions Rascals
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Minions Rascals Hunter
Minions Hunter Rascals Princess
Rascals Giant Skeleton The Log
Hunter Minions Rascals Princess
Rascals Hunter Giant Skeleton
Minions Rascals Hunter Giant Skeleton The Log Princess
Minions Hunter Rascals Princess
Hunter Minions Rascals Giant Skeleton The Log
Minions Rascals Hunter The Log Princess
Rascals Hunter
Rascals Hunter The Log
Minions Rascals Hunter
Minions Rascals Hunter The Log
Hunter The Log Minions Rascals Giant Skeleton Princess
Hunter
Rascals Minions Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton
Hunter The Log
Giant Skeleton Minions Rascals Hunter The Log
Hunter Giant Skeleton Rascals The Log
Giant Skeleton Rascals Hunter
Minions Rascals Hunter Princess
Rascals Minions Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Hunter
Giant Skeleton Minions The Log
Minions Rascals Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Rascals Giant Skeleton Hunter
Rascals Princess
Rascals Minions Hunter Giant Skeleton The Log
Minions Rascals Hunter Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Giant Skeleton The Log
The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Rascals Giant Skeleton The Log
The Log
Minions Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Minions
The Log Princess
Princess
Hunter The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Minions
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Minions Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess
The Log Princess
The Log
Hunter Princess
Minions
Hunter The Log
Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Minions Princess
Hunter Princess
The Log
Rascals Hunter Princess
The Log Princess
Giant Skeleton
Minions Rascals Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076