Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Executioner
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Executioner
Poison
Bomber Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Giant Baby Dragon Executioner
Giant
Bomber Arrows Musketeer Rage Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rage
Giant
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Giant
Executioner
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Baby Dragon Executioner
Giant
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bomber Musketeer Valkyrie Executioner
Bomber Musketeer Valkyrie Executioner
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Executioner Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Executioner Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Executioner Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Executioner
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Bomber Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Executioner Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076