Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Inferno Dragon Minion Horde Witch Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Musketeer Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Royal Giant Musketeer Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Musketeer
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Witch Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Witch Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076