Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Dragon
Fireball
Archers X-Bow Inferno Dragon
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Fireball Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers X-Bow Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Ice Spirit X-Bow Inferno Dragon
Ice Golem
Archers X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Archers
The Log
X-Bow Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Archers Ice Golem The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Archers Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Archers
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Archers X-Bow
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Skeletons Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Archers X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Ice Golem X-Bow The Log Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Inferno Dragon
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Archers Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076