Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Battle Ram
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Goblin Gang Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Minions The Log
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Archers Minions Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Archers Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Minions Goblin Gang
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Archers Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Archers Minions Goblin Gang Zap Fireball The Log
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang The Log
Zap The Log Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Minions Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Minions Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076