Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Princess
Zap
Archers Minions Mortar Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Mortar Princess
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Minions Mortar Princess
Poison
Archers Minions Mortar Princess
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Princess Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Royal Giant Zap Archers Minions Fireball
Royal Giant
Minions Mortar Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Zap Royal Giant Mortar Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Princess
Princess
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions Mortar Princess
Archers
Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Mortar
Mortar
Zap Archers Minions Fireball Princess
Royal Giant
Fireball
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Princess
Princess
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Mortar Fireball Princess
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar Princess
Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Zap Fireball Princess
Minions Zap Archers Fireball Princess
Mortar Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball
Fireball Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Zap Archers Minions
Zap Mortar Archers Minions Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Mortar
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Princess
Zap Archers Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar
Mortar Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Minions Princess
Archers Mortar Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Mortar
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Mortar Fireball Princess
Minions Mortar Fireball Princess
Princess Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Mortar Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball Zap Princess
Fireball Zap Mortar Princess
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Fireball Princess
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Minions Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Mortar Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Mortar Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076