Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Miner Musketeer Dark Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer The Log Miner
Royal Giant
Miner Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A The Log Miner
Skeleton Army
Dark Prince
Royal Giant Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Knight Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A Miner
Miner
Royal Giant Knight Musketeer Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Skeleton Army The Log
Royal Giant
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log
Dark Prince
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Dark Prince Miner
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Knight Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Musketeer
Miner Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log
The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Miner
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
The Log
Miner Knight Musketeer Dark Prince
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076