Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner Bandit Mega Knight
Balloon
Arrows Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Balloon Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Bandit
Bandit
Arrows Balloon Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Bandit
Balloon
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner Bandit
Electro Wizard
Miner Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076