Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Miner
Zap
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Miner
Fireball
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Royal Hogs
Battle Ram
Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Wizard
Skeleton Army
Miner
Wizard

Synergie w obronie 0 4

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine
Wizard
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Miner
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Miner
Wizard
Flying Machine
Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Miner
Miner
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Wizard
Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076