Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Royal Hogs Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Earthquake Inferno Dragon Royal Hogs Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Inferno Dragon
Goblins
Bats
Elite Barbarians Royal Hogs Goblin Giant Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Goblin Giant
Earthquake
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Bats
Goblin Giant
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Earthquake
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Bats
Earthquake Goblin Giant Inferno Dragon
Elite Barbarians
Earthquake
Bats
Royal Hogs
Goblin Giant
Bats
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Elite Barbarians Earthquake
Fire Spirit Goblins Bats Earthquake
Bats Inferno Dragon Fire Spirit
Earthquake Goblin Giant
Inferno Dragon Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins
Goblins Bats Earthquake Goblin Giant
Inferno Dragon Bats
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Earthquake
Fire Spirit Goblins Bats Earthquake
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians
Earthquake Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Goblin Giant
Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Goblins Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblins Bats Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Bats Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Inferno Dragon
Earthquake
Elite Barbarians Fire Spirit Bats
Bats
Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Earthquake
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076