Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Elixir Golem Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Night Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
The Log
Electro Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Rascals Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Night Witch
Fireball
Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Delivery Elixir Golem Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Royal Delivery Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Rascals Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince
Royal Delivery
Rascals
Goblin Barrel Bats Dark Prince
Elixir Golem
Night Witch Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Dark Prince Bats Elixir Golem
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Rascals
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Dark Prince
Bats
Royal Delivery Rascals Dark Prince
Royal Delivery
Bats Rascals Dark Prince Night Witch
Rascals
Bats Royal Delivery
Elixir Golem
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Bats Royal Delivery Night Witch
Night Witch
Royal Delivery Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Bats Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Night Witch Bats Rascals Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Bats Rascals Dark Prince Night Witch
Bats Electro Spirit Royal Delivery Rascals Night Witch
Electro Spirit Rascals
Rascals Night Witch
Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Bats Electro Spirit Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Bats Royal Delivery Rascals Night Witch
Night Witch Bats Royal Delivery Rascals Dark Prince
Electro Spirit Bats Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Rascals
Royal Delivery Rascals
Bats Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Royal Delivery Electro Spirit Bats Rascals Dark Prince Night Witch
Royal Delivery Electro Spirit Bats Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince Electro Spirit Bats Royal Delivery Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery
Royal Delivery Bats Rascals Dark Prince
Dark Prince Bats Royal Delivery Rascals Night Witch
Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Royal Delivery Electro Spirit Bats Rascals
Royal Delivery Rascals Dark Prince Bats Night Witch
Royal Delivery Rascals Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Bats Dark Prince
Royal Delivery
Bats Rascals Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Rascals Dark Prince Night Witch
Rascals
Rascals Electro Spirit Bats Royal Delivery Dark Prince Night Witch
Bats Electro Spirit Royal Delivery Rascals Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Bats
Bats Night Witch
Dark Prince
Bats Night Witch
Dark Prince
Night Witch
Electro Spirit Dark Prince
Bats Night Witch
Electro Spirit Bats
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit
Electro Spirit Bats Dark Prince Night Witch
Rascals Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Bats Rascals
Bats
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076