Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Golem
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Dark Prince Poison Witch Prince
Dark Prince
Prince Zap Baby Dragon Poison Witch Golem
Poison
Golem Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince Golem
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Poison Witch Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Zap Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince
Mega Minion
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison Witch Prince
Poison
Zap Dark Prince
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Mega Minion Dark Prince
Witch Prince Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Baby Dragon Poison
Witch Prince
Dark Prince Prince
Poison Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Baby Dragon Poison Witch
Prince Zap Dark Prince Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince
Prince
Zap Prince
Dark Prince Poison Witch Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Minion Dark Prince
Prince
Dark Prince Baby Dragon Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Mega Minion Witch
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince
Witch Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Witch Prince
Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Witch
Baby Dragon Witch
Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Poison Prince
Poison Zap Dark Prince Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Prince
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Mega Minion Poison Witch
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison
Prince
Poison
Zap Dark Prince Witch Prince
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076