Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Zap
Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch Bandit
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Elixir Golem Bandit Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Bandit
Skeleton Dragons
Elixir Golem Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Wizard
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Witch
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Skeleton Dragons
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Witch Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit Wizard Witch
Earthquake Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Witch
Fire Spirit Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mega Knight Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch Bandit
Fire Spirit Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Earthquake Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Fire Spirit Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Earthquake Wizard Witch Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Fire Spirit Earthquake Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Bandit
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Skeleton Dragons
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Fire Spirit
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Bandit
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit
Earthquake Skeleton Dragons Wizard Bandit Mega Knight
Earthquake
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Witch Bandit
Skeleton Dragons Wizard Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076