Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 2 15

Mega Minion
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Prince Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Mega Minion Fireball Tornado Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Fireball Mega Knight Mega Minion Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Prince Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076