Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Cannon The Log
Cannon
The Log Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Cannon Witch The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon The Log
Witch
Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Cannon Valkyrie
Minions Cannon Witch
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon The Log
Minions Witch
Cannon Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Witch The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon The Log
Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Cannon Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Cannon
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Cannon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Minions
Valkyrie The Log
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log
Minions
The Log
Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Minions Witch
The Log
The Log
Minions Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076