Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Zappies Elixir Collector Mirror Rage Clone Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Witch
Zap
Goblins Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Wizard Witch
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Bomber Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Bomber Zap Wizard Poison
Bomber
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Witch
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Poison
Goblins Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Zap Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblins Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Goblins Bomber Zap
Zap Wizard Poison Witch
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Prince
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Poison Witch Bomber Zap Wizard
Zap Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Wizard Witch
Bomber Wizard Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Goblins Bomber Zap Wizard Witch Prince
Zap Wizard Poison Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Witch Prince
Poison Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Poison Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Zap Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison Prince
Bomber Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Witch
Bomber Wizard Poison Witch
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Zap Wizard Prince
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison Prince
Bomber Zap Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Prince
Bomber Zap Wizard Poison Witch
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Bomber Wizard Witch
Witch
Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch Prince
Poison Zap
Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Wizard
Zap Poison
Prince
Wizard Poison
Zap Witch Prince
Poison Zap Wizard Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Zap Wizard Poison
Zap Poison
Prince
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076