Sfida Furia

Sfida Furia

Informazioni, mazzi e consigli sulla sfida per aiutarti a vincere!

Ultimo aggiornamento: 10/18/2018

Ricompense uniche

Baule Argento a 1 vittorie
Carte ×1 Furia a 2 vittorie
Oro 4 000 a 3 vittorie
Scambia Gettone ×1 Comune a 4 vittorie
Oro 4 000 a 5 vittorie
Baule Oro a 6 vittorie
Oro 4 000 a 7 vittorie
Baule Epico a 8 vittorie
Oro 4 000 a 9 vittorie
Baule Gigante a 10 vittorie
Oro 4 000 a 11 vittorie
Scambia Gettone ×1 Leggendaria a 12 vittorie
Oro 31 000Per una sfida completa

La sfida

Quota d'iscrizione 1× Entrata gratuita, poi Gemme 100
Premio garantito Oro 700 + Carte 10
Primo premio Oro 11 000 + Carte 550

Regole

  • Gioca con un mazzo creato da te.
  • Si gioca con i livelli da torneo.
  • Tutte le unità si comportano come sotto l'effetto della Furia (movimento ed attacco più veloce del 35%).
  • L'elisir si genera più velocemente (135%).
  • Anche torri, spawners, ed estrattori ne sono influenzati.
  • Gli incantesimi non ne sono influenzati.
  • L'effetto della furia si somma a quello dell'incantesimo Furia e alla furia del Boscaiolo!

Consigli per la sfida

È un tipo di sfida completamente nuova. Ci sono alcune regole che influenzeranno i mazzi che si dovrebbe scegliere e il modo in cui giocherete. Andiamo attraverso di loro.

Voglio solo vedere i mazzi!

Tutte le unità si comportano come sotto l'effetto della Furia (movimento ed attacco più veloce del 35%).

Ogni truppa migliora quando infuriata. Ma ce ne sono alcune particolarmente letali.

Le truppe attratte dagli edifici possono arrivare alle torri molto più velocemente. Attento!

Le unità spawner invaderanno tutta l'arena. Specialmente la nuova e potenziata Strega.

Truppe sciame lavorerà grande anch'io. Una volta collocato dietro truppe con elevate quantità di punti ferita, possono distruggere la torre in un istante.

... e non dimenticarti della carta più amata da tutti!

L'elisir si genera più velocemente (135%).

Non esattamente doppio elisir, ma meglio di niente. Comunque, non sarei avventato sull'elisir più veloce, e starei attenta agli attacchi. Non si può semplicemente gettare unità nell'Arena come si potrebbe in Elisir doppio o triplo.

Anche torri, spawners, ed estrattori ne sono influenzati.

Tutte le torri (Re, Principesse, torri difensive) colpiranno più velocemente. Ciò dovrebbe rendere la difesa più facile, ma non mi fiderei troppo, dal momento che ci saranno molte truppe infuriate in arrivo.

Puoi usare l'Estrattore per generare elisir più velocemente. O gli spawner per sommergere l'avversario da un'ondata senza fine di truppe infuriate. Non siamo sicuri sia intenzionale oppure un bug, ma l'Estrattore genera 11 elisir!

Gli incantesimi non ne sono influenzati.

Ciò significa che saranno meno utili di quanto lo sono normalmente. Non ne userei più di due nel mazzo. Usa le unità invece: sono infuriate!

Gli incantesimi che hanno effetto immediato o che respingono le unità sono i migliori. Ci saranno tante Orde, quindi prenderei in considerazione le Frecce.

La Veleno funziona lentamente, perciò anche se avveleni un'Orda di Sgherri in tempo, questi potrebbero comunque fare molto danno. E il razzo... diciamo che non vuoi proprio usarlo come "Chief Pat".

×

Usando i seguenti incantesimi potresti sorprendere il tuo avversario, ma solo talvolta e se usati nel momento sbagliato, ti possono svantaggiare molto.

?

L'effetto della furia si somma a quello dell'incantesimo Furia e alla furia del Boscaiolo!

Si, puoi infuriare le truppe già infuriate! Prova a mettere anche l'incantesimo o il Boscaiolo nel tuo mazzo per una velocità estrema.

Mazzi consigliati

Alcuni mazzi per prendere spunto che penso possano funzionare in questa sfida.

More decks

Buona fortuna con la sfida!

pavelfi

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pavelfi

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