Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante Bocciatore Golem Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Bocciatore Stregone di ghiaccio
Veleno
Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Razzo
Valchiria Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Bocciatore Golem Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Valchiria Gigante Bocciatore Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Valchiria

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Palla di neve gigante Gigante Bocciatore Golem
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Valchiria Gigante Bocciatore Golem
Valchiria
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gigante
Gigante
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gigante Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Gigante Golem Bocciatore
Golem
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Bocciatore Golem

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Valchiria
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore Stregone di ghiaccio
Gigante
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Stregone di ghiaccio
Fulmine
Golem
Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone di ghiaccio
Bocciatore Palla di neve gigante Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio
Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Fulmine Valchiria Bocciatore
Bocciatore Palla di neve gigante Valchiria Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Fulmine Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Bocciatore Fulmine Valchiria
Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone di ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Bocciatore Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio
Valchiria Bocciatore Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore Fulmine
Valchiria Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Valchiria Spirito del ghiaccio Bocciatore Stregone di ghiaccio
Valchiria Bocciatore Palla di neve gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore Fulmine
Spirito del ghiaccio Valchiria Bocciatore Fulmine
Valchiria Bocciatore Fulmine
Valchiria Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Valchiria Bocciatore Fulmine Stregone di ghiaccio
Valchiria
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria
Valchiria Bocciatore
Fulmine Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore
Bocciatore Fulmine Valchiria
Valchiria Bocciatore
Spirito del ghiaccio Valchiria Bocciatore Fulmine
Valchiria Bocciatore Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Palla di neve gigante Bocciatore Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore Fulmine Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore
Fulmine Valchiria Bocciatore
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore
Fulmine Palla di neve gigante Valchiria Bocciatore
Fulmine Bocciatore
Fulmine Palla di neve gigante
Bocciatore Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Valchiria Bocciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Bocciatore Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Bocciatore Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Fulmine Valchiria Bocciatore
Palla di neve gigante Bocciatore Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Bocciatore Fulmine
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Bocciatore

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