Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Giant Bowler Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Bowler Ice Wizard
Fireball
Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Bowler Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Valkyrie Giant Bowler Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Giant Bowler Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Valkyrie Giant Bowler Golem
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Giant
Giant
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Giant Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Golem Bowler
Golem
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Bowler Golem

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Giant
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Golem
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Bowler Giant Snowball Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Ice Wizard
Bowler Lightning Valkyrie
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Lightning
Valkyrie Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bowler Ice Wizard
Valkyrie Bowler Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Valkyrie Bowler Lightning
Ice Spirit Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Valkyrie Bowler Lightning Ice Wizard
Valkyrie
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bowler
Lightning Giant Snowball Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Valkyrie
Valkyrie Bowler
Ice Spirit Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Lightning Ice Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Bowler
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Giant Snowball Valkyrie Bowler
Lightning Bowler
Lightning Giant Snowball
Bowler Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Valkyrie Bowler Ice Wizard
Giant Snowball Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning
Lightning Giant Snowball Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bowler
Lightning Giant Snowball
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Giant Snowball Ice Wizard
Lightning Valkyrie Bowler
Giant Snowball Bowler Lightning
Lightning Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076