Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Stregone Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Boscaiolo
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Tesla Torre infernale Stregone Principe nero Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Principe nero Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Tesla Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Stregone Principe nero Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Torre infernale Stregone Boscaiolo Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Scintilla
Fulmine
Tesla Torre infernale Stregone Principe nero Boscaiolo Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tesla Principe nero Boscaiolo Torre infernale Stregone Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Tesla Principe nero Boscaiolo Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Gigante Royale
Stregone Principe nero Boscaiolo Scintilla
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Principe nero
Gigante Royale Stregone Boscaiolo Scintilla
Boscaiolo
Gigante Royale Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante Royale Stregone Principe nero Boscaiolo
Gran Cavaliere
Stregone Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 9

Tesla
Torre infernale Stregone Principe nero
Gigante Royale
Torre infernale
Tesla Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Tesla Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe nero
Tesla Torre infernale Stregone
Boscaiolo
Torre infernale Stregone
Scintilla
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Boscaiolo Scintilla Tesla Principe nero Gran Cavaliere
Tesla Torre infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Tesla Torre infernale Boscaiolo Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Tesla Torre infernale Stregone
Tesla Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Torre infernale Scintilla Boscaiolo
Tesla Torre infernale Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Stregone Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Tesla Torre infernale Stregone
Tesla Torre infernale Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere Stregone Principe nero
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Tesla Principe nero Boscaiolo
Torre infernale Scintilla Tesla Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Tesla Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Stregone Scintilla Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero Boscaiolo
Tesla Gran Cavaliere Stregone Principe nero Boscaiolo
Stregone Tesla Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Scintilla Tesla Torre infernale Boscaiolo
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Tesla Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Tesla Torre infernale Principe nero Scintilla
Tesla Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero Scintilla
Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere Tesla Torre infernale Scintilla
Torre infernale Tesla Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Tesla
Principe nero Scintilla Tesla Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Gran Cavaliere Tesla Principe nero Boscaiolo Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero Scintilla
Torre infernale Tesla Scintilla
Gran Cavaliere Tesla Torre infernale Principe nero Boscaiolo Scintilla
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Tesla Torre infernale Stregone Boscaiolo Scintilla
Stregone Tesla Scintilla Gran Cavaliere
Tesla Torre infernale Scintilla Principe nero Boscaiolo
Gran Cavaliere Tesla Torre infernale Stregone Principe nero Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla
Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Boscaiolo Scintilla
Stregone Principe nero Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Principe nero
Stregone
Stregone Principe nero Boscaiolo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

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