Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Orda di sgherri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Golem di elisir Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Spaccamuro Clonazione Principino
Scarica
Orda di sgherri Spaccamuro Clonazione Principino
Barile barbarico
Tesla Golem di elisir Spaccamuro Clonazione Principino
Il Tronco
Golem di elisir Spaccamuro Clonazione Principino
Terremoto
Tesla Golem di elisir Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Spaccamuro Clonazione Principino
Consegna Royale
Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Clonazione Principino
Sfera infuocata
Tesla Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Clonazione Principino
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Clonazione Principino
Fulmine
Tesla Principino
Razzo
Orda di sgherri Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Golem di elisir Clonazione Nihil Principino Tesla Orda di sgherri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Golem di elisir Clonazione

Sinergie d'attacco 2 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Orda di sgherri
Furia Clonazione
Golem di elisir
Furia
Spaccamuro
Furia
Orda di sgherri Golem di elisir
Clonazione
Orda di sgherri
Nihil
Principino

Sinergie di difesa 0 1

Tesla
Principino
Orda di sgherri
Golem di elisir
Spaccamuro
Furia
Clonazione
Nihil
Principino
Tesla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Orda di sgherri Nihil
Orda di sgherri Tesla
Tesla Orda di sgherri Nihil
Tesla Orda di sgherri
Tesla
Tesla Orda di sgherri Nihil Principino
Tesla Nihil
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri Principino
Orda di sgherri Tesla
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Orda di sgherri Tesla
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri Principino
Tesla Principino
Tesla
Tesla Orda di sgherri Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Nihil
Nihil Tesla
Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri Nihil
Tesla Orda di sgherri
Orda di sgherri Nihil
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Nihil
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri Principino
Tesla Orda di sgherri
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Orda di sgherri
Nihil
Orda di sgherri Nihil
Nihil
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Nihil
Orda di sgherri Nihil
Nihil Orda di sgherri
Nihil
Nihil
Orda di sgherri Nihil
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Nihil
Principino
Orda di sgherri Nihil
Nihil
Nihil
Orda di sgherri Nihil
Principino
Orda di sgherri
Nihil
Nihil
Nihil
Orda di sgherri Principino
Orda di sgherri Nihil
Orda di sgherri Nihil
Nihil Orda di sgherri
Nihil Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Nihil
Nihil Orda di sgherri
Nihil
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Nihil
Nihil Principino

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