Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Moschettiere Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Moschettiere Stregone Mongolfiera Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Moschettiere
Terremoto
Tesla Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera
Veleno
Barbari Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera
Fulmine
Tesla Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tesla Moschettiere Barbari Torre infernale Stregone Mongolfiera Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Tesla Moschettiere Barbari Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Barbari
Mongolfiera
Barbari scelti
Stregone
Moschettiere
Mongolfiera Golem
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Mongolfiera Golem
Mongolfiera
Barbari Moschettiere Stregone Golem
Golem
Moschettiere Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 4

Tesla
Moschettiere Torre infernale Stregone
Barbari
Barbari scelti
Stregone
Moschettiere
Tesla Torre infernale
Torre infernale
Tesla Moschettiere
Stregone
Tesla Barbari scelti
Mongolfiera
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Moschettiere Torre infernale Stregone
Barbari Barbari scelti Torre infernale Tesla Moschettiere
Tesla Barbari Torre infernale Barbari scelti Moschettiere
Tesla Barbari Barbari scelti Torre infernale Moschettiere
Barbari Barbari scelti
Tesla Moschettiere
Tesla Moschettiere Torre infernale Stregone
Tesla Barbari Moschettiere Torre infernale
Tesla Barbari Torre infernale Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Tesla Barbari Moschettiere Torre infernale
Barbari Tesla Moschettiere Stregone
Tesla Moschettiere Torre infernale Stregone
Tesla Barbari Torre infernale Barbari scelti Moschettiere Stregone
Stregone Tesla Barbari
Barbari Barbari scelti Torre infernale Tesla
Barbari Torre infernale Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari Stregone Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone
Stregone Tesla Barbari Moschettiere
Barbari Tesla Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Stregone Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Tesla Barbari scelti Torre infernale
Tesla Barbari scelti Moschettiere Stregone
Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Barbari Torre infernale Tesla Barbari scelti Moschettiere
Stregone Tesla Moschettiere
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Tesla Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Tesla Barbari Moschettiere
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Tesla Torre infernale Stregone
Stregone Tesla Barbari Moschettiere
Tesla Barbari Barbari scelti Torre infernale Moschettiere
Tesla Barbari Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Stregone
Stregone Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Barbari scelti
Moschettiere Stregone
Stregone
Barbari Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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