Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mosqueteira Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mosqueteira Mago Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bárbaros de Elite Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Balão
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto
Tesla Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago Balão
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tesla Mosqueteira Bárbaros Torre Inferno Mago Balão Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Tesla Mosqueteira Bárbaros Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Bárbaros
Balão
Bárbaros de Elite
Mago
Mosqueteira
Balão Golem
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Balão Golem
Balão
Bárbaros Mosqueteira Mago Golem
Golem
Mosqueteira Mago Balão

Sinergia de defesa 1 4

Tesla
Mosqueteira Torre Inferno Mago
Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago
Mosqueteira
Tesla Torre Inferno
Torre Inferno
Tesla Mosqueteira
Mago
Tesla Bárbaros de Elite
Balão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mosqueteira Torre Inferno Mago
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Tesla Mosqueteira
Tesla Bárbaros Torre Inferno Bárbaros de Elite Mosqueteira
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Mosqueteira
Bárbaros Bárbaros de Elite
Tesla Mosqueteira
Tesla Mosqueteira Torre Inferno Mago
Tesla Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Tesla Bárbaros Torre Inferno Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Tesla Bárbaros Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Tesla Mosqueteira Mago
Tesla Mosqueteira Torre Inferno Mago
Tesla Bárbaros Torre Inferno Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago
Mago Tesla Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Tesla
Bárbaros Torre Inferno Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros Mago Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago
Mago Tesla Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Tesla Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Mago Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Tesla Bárbaros de Elite Torre Inferno
Tesla Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago
Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Tesla Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mago Tesla Mosqueteira
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Bárbaros Mosqueteira
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Tesla Torre Inferno Mago
Mago Tesla Bárbaros Mosqueteira
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Torre Inferno Mosqueteira
Tesla Bárbaros Bárbaros de Elite Mosqueteira Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mago Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mago
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Bárbaros de Elite
Mosqueteira Mago
Mago
Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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