Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Golem Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri
Frecce
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Valchiria Golem Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Valchiria Drago infernale Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Golem Drago infernale
Bombarolo
Golem Valchiria
Arcieri
Valchiria Golem Drago infernale
Valchiria
Goblin lancieri Arcieri Bombarolo Stregone
Stregone
Valchiria Golem
Golem
Bombarolo Goblin lancieri Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Golem
Drago infernale
Goblin lancieri Arcieri

Sinergie di difesa 1 10

Goblin lancieri
Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio Drago infernale
Bombarolo
Valchiria
Arcieri
Valchiria Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Valchiria
Arcieri Goblin lancieri Bombarolo Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Valchiria Stregone di ghiaccio
Golem
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone Drago infernale
Drago infernale
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Valchiria Stregone
Drago infernale Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale Bombarolo Valchiria Stregone di ghiaccio
Bombarolo Valchiria
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Drago infernale Goblin lancieri Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria
Drago infernale Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio Goblin lancieri Bombarolo Stregone
Drago infernale Goblin lancieri Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Bombarolo Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Bombarolo Valchiria Stregone
Drago infernale
Drago infernale
Stregone Bombarolo Valchiria
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Bombarolo Valchiria Stregone Goblin lancieri Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Goblin lancieri Arcieri
Bombarolo Arcieri Valchiria Stregone Drago infernale
Goblin lancieri Valchiria
Valchiria
Valchiria Drago infernale
Stregone Arcieri Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Drago infernale
Goblin lancieri Valchiria Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Valchiria
Valchiria
Valchiria Stregone
Stregone Bombarolo Arcieri Valchiria
Goblin lancieri Bombarolo Arcieri Valchiria Drago infernale
Valchiria Bombarolo Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone di ghiaccio
Valchiria
Bombarolo Stregone Valchiria
Stregone Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Bombarolo Arcieri Stregone
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Valchiria Stregone
Arcieri Stregone
Goblin lancieri Bombarolo Stregone
Stregone
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone
Stregone
Bombarolo Valchiria Stregone Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Bombarolo Stregone
Stregone
Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Stregone Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone
Bombarolo Stregone

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