Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago Golem Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Golem Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo Valquíria Dragão Infernal Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Golem Dragão Infernal
Bombardeiro
Golem Valquíria
Arqueiras
Valquíria Golem Dragão Infernal
Valquíria
Goblins Lanceiros Arqueiras Bombardeiro Mago
Mago
Valquíria Golem
Golem
Bombardeiro Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Arqueiras

Sinergia de defesa 1 10

Goblins Lanceiros
Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal
Bombardeiro
Valquíria
Arqueiras
Valquíria Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Valquíria
Arqueiras Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Mago
Dragão Infernal Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago de Gelo
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Mago de Gelo
Valquíria
Dragão Infernal Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago de Gelo
Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Mago
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Bombardeiro Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Valquíria Mago Goblins Lanceiros Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Valquíria Mago Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria
Valquíria Dragão Infernal
Mago Arqueiras Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Valquíria
Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Bombardeiro Arqueiras Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago de Gelo
Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria
Mago Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago
Arqueiras Mago
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo
Mago
Arqueiras Mago Mago de Gelo
Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago
Bombardeiro Mago

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