Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Principe
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arcieri Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Arcieri Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Valchiria Principe
Arcieri
Valchiria Frecce Principe
Frecce
Sfera infuocata Arcieri Principe
Sfera infuocata
Frecce
Valchiria
Goblin lancieri Arcieri Principe Stregone
Stregone
Valchiria Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Goblin lancieri Arcieri Frecce Stregone

Sinergie di difesa 1 15

Goblin lancieri
Arcieri Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Arcieri
Valchiria Goblin lancieri Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata
Frecce Valchiria
Valchiria
Arcieri Goblin lancieri Frecce Sfera infuocata Stregone Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Goblin lancieri Arcieri Stregone Principe
Principe
Goblin lancieri Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Principe Valchiria
Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Valchiria
Goblin lancieri Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Valchiria Principe
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Stregone Frecce Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Goblin lancieri Arcieri Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Valchiria Stregone Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Frecce Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Frecce Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Goblin lancieri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone Arcieri
Orda di scheletri Principe Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Valchiria Principe
Frecce Valchiria Arcieri Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata Stregone Goblin lancieri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Arcieri Frecce Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Goblin lancieri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone Principe
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone Principe
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Goblin lancieri Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe

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