Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Príncipe
Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe
Flechas
Bola de fuego Arqueras Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Mago Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Valquiria Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Duendes con lanza
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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